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文策院攜手巴哈姆特ACG創作大賽設"文策院特別獎" 鼓勵創作者對接市場資源


新網記者歸鴻亭台北特稿
2021/8/14 下午 06:13:53 / 動漫同人

 為鼓勵台灣原創動畫、漫畫與遊戲潛力作品進一步與ACG產業媒合,文化內容策進院首次聯手「巴哈姆特ACG創作大賽」設立「文策院特別獎」,於今(14)日公布得獎作品,動畫組、漫畫組、遊戲組3大類各選出兩件得獎作品,期待得獎作品能進一步與ACG業界資源媒合,吸引投資將IP商業化,逐步為台灣ACG產業拓展國際市場。「文策院特別獎」動畫組由《埃佛特學院》及《壹零捌足》獲得;漫畫組由《帶我回家!》及《無法成為人類的你》獲得;遊戲組則由《17號當鋪》、《Empty wishes》獲得,並有多部參賽作品被評審評為具有商業潛力。

「文策院特別獎」遊戲組得獎作品《17號當鋪》。(文化內容策進院提供)
 文策院院長李明哲恭喜6組得獎團隊,並期許文策院未來能更有效地助攻臺灣ACG產業。李明哲表示,臺灣ACG產業擁有豐沛且多元的創意能量,但許多作品在創作初期未能與市場資源進行對接,為此,文策院除了協助提升內容產業的整體產與質量,更希望能將作品對接市場、完善產業鏈;這次與巴哈姆特合作設立獎項,即是希望優秀的創作者能被業者看見、增加ACG的產製,文策院也將投入資源,包括培訓課程、安排與投資者媒合等,讓內容開發端與市場端對接,也帶動更多跨域發展的可能。 

「文策院特別獎」遊戲組得獎作品《Empty wishes》。(文化內容策進院提供)
 巴哈姆特電玩資訊站行銷部總監潘均偉指出,今年是巴哈姆特舉辦的第10屆ACG創作大賽,參賽作品比往年更上層樓,作品質感也再向上突破;他也很高興文策院從今年開始支持大賽,除成立「文策院特別獎」,也在資金、市場媒合等面向,協助得獎作品更有機會進入ACG產業鍊。他並希望未來能跟文策院有更深度的合作,給予巴哈姆特ACG創作大賽參賽者更多幫助。

「文策院特別獎」動畫組得獎作品《埃佛特學院》。(文化內容策進院提供)
 獲得「文策院特別獎」的創作者,後續將可獲得文策學院產業輔導、媒合等相關課程,以及內容的開發與產製方案、國內外參展、投融資等相關協助。「文策院特別獎」的評選標準,主要考量作品的市場性,遊戲組則另加入台灣元素作為評選標準之一。

「文策院特別獎」動畫組得獎作品《壹零捌足》。(文化內容策進院提供)
 此次動畫組得獎作品《埃佛特學院》被評審評為具商業化潛力的作品,同時獲得本次大賽銅賞,線上人氣票選中獲得人氣賞,《壹零捌足》以歐美市場主流美術風格創作,評審認為相當適合各種族群及年齡的讀者觀看。

 漫畫組獲獎作品《帶我回家!》,也被評審認為格局有影視化的潛力,角色適合開發週邊商品有商業潛質,同時亦獲得本次大賽金賞;《無法成為人類的你。》故事完整,適合翻拍成短篇劇或是舞台劇,除獲得銀賞外,也獲得線上人氣票選中獲得人氣賞。

「文策院特別獎」漫畫組得獎作品《無法成為人類的你》。(文化內容策進院提供)
 遊戲組得獎作品《17號當鋪》具高度共鳴度的台灣元素像素風格遊戲令人眼睛為之一亮,《Empty wishes》美術呈現高度水準,將台灣元素整合得恰到好處,富有遊戲市場潛力。

「文策院特別獎」漫畫組得獎作品《 帶我回家!》。(文化內容策進院提供)
 「巴哈姆特ACG創作大賽」於2010年開始舉辦,分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」3大賽事組別,今年度共收到501件投稿作品,其中273件作品入圍,包含動畫組110件、漫畫組93件、遊戲組70件(遊戲組又分PC和APP遊戲,分別為53件和17件),經過評審討論及玩家人氣票選後選出。
頻道:影視娛樂 分類:動漫同人
專題:歸鴻亭 日期:2021/8/14 下午 06:13:53
關鍵字:文策院,巴哈姆特,ACG,李明哲,潘均偉,動畫,漫畫,遊戲

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