電玩產業蓬勃下獨力開發工作室奮鬥求生
火箭果汁遊戲工作室"霓虹之尾"寄望靠直排輪衝市場
新網記者麻念台台北特稿
2020/3/5 下午 03:12:50 / 動漫同人
全球電玩產值節節高升,過去被父母責罵孩子迷於《瑪利歐》、《沙羅曼蛇》與《勇者鬥惡龍》的時代,覺得玩物喪志,但時代不同,去年遊戲市場達 1,500 億美元,玩《天堂》、《要塞英雄》與《古劍奇譚》的新世代族群人數飆得奇高。
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火箭果汁遊戲工作室開發一款遊戲叫做《霓虹之尾》。(歸鴻亭攝影) |
年輕人期望靠電玩遊戲創業,成為新的市場霸主,3位不算太年輕的年輕人組成一個叫做火箭果汁遊戲工作室有限公司,開發一款遊戲叫做《霓虹之尾》(Neon Tail),雖然仍然在繼續設計階段,但已經嘗試上市。
負責遊戲程式開發,擁有許多遊戲製作的3D美術經驗,對於遊戲的熱情已經廢寢忘食的陳菲力(Feili)表示,比起大型遊戲開發公司來說,火箭果汁以僅有的3人組合,以最低的成本維持,要開發一款足以在市場上受玩家青睞且內容龐大吸引玩家的遊戲,比起大公司分門別類許多部門合作,對他們這種小工作室本來就是不容易的挑戰,而一個遊戲從故事架構發想、人物場景建模、程式設計到市場行銷,至少要兩到三年,必須具備足夠的熱忱來熬在設計過程中的財務壓力,所幸目前有電子商務能接受具備基礎實力且可以玩的遊戲,可以先行上架用較低的價格供玩家試玩,這樣一方面可以點收入維持生活,也可以測試市場上的接受度,隨時修正遊戲的走向。
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《霓虹之尾》主要負責遊戲程式開發的陳菲力。(歸鴻亭攝影) |
這款《霓虹之尾》故事中玩家將扮演一位夢想成為直排輪明星選手的女孩,在一座未來幻想城市中探險,途中發現在城市各區域中發生的異常現象,最後竟是會導致城市消失毀滅的危機,她應該如何解決問題拯救城市,陳菲力說明,這是一款具速度感的開放世界動作角色扮演遊戲,玩家可以在城市中自由選擇想進行的任務,例如打工、直排輪比賽、小故事等支線任務,以得到獎勵購買身上的配件、不同能力的直排輪鞋等,或更進一步了解整個遊戲的故事觀,也能移動到好看的景點拍照,累了到咖啡廳休息紀錄遊戲進度,或漫無目的的在城市中漫遊。進行主線任務則會專注在探索發生在城市各處的異常事件。
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負責行銷《霓虹之尾》的玉揚。(歸鴻亭攝影) |
曾在法國參與參與過《湯姆·克蘭西之火線獵殺:未來戰士》(Ghost Recon Future Soldier)、《雷曼兔起源》(Rayman Origins)、《Exalight》等遊戲製作,現在返回台灣定居,希望在電玩遊戲領域殺出一條創業之路的陳菲力認為,台灣過去最夯的古裝江湖類電玩應該已經用盡各種題材,就像歐洲過去總是二戰主題為主的遊戲也都達到極限,此刻發展新的類別正是時機,《霓虹之尾》這類運用直排輪的運動與冒險結合題材,目前市面還不超過3款,值得用心經營。
另一位李奧(Leo)是一個3D美術工作者,來自電影動畫產業,參與過星際大戰:反抗軍起義(Star Wars Rebels)、Star Wars Detours、馴龍高手電視影集系列、太空戰士14等動畫製作,對於遊戲很有熱情,擅長3D建模、skin、角色rigging、環境設定,也幫忙遊戲測試、level designs。而他為節省團隊開銷,回台中老家利用電腦網路工作,省去在台北租屋生活的費用,每周則會有一至兩次與台北視訊會議,仍然可以讓《霓虹之尾》順利進行開發。
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《霓虹之尾》雖然仍然在繼續設計階段,但已經嘗試上市。(歸鴻亭攝影) |
而玉揚(Yang)則來自完全不同產業的藝術品拍賣,但同樣對於遊戲有很大的熱情,利用先前工作經驗幫忙發展工作室行銷、也參與Level designs、遊戲設計。他對目前像他們這種小小的開發團隊,不像早年的電玩是以一關一關製作,比較簡單,而是把玩家丟到一個一個很大的世界自己到處去摸索體驗,格局極大當然製作結構就很龐雜,線上販賣機制接受在製作中讓玩家提前購買體驗遊戲試玩,我們則承諾內容一直朝著遊戲完成的進度一直往前走,相信對遊戲行業發展是正面的。
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《霓虹之尾》玩家將扮演一位夢想成為直排輪明星選手的女孩,在一座未來幻想城市中探險。(火箭果汁遊戲工作室提供) |
遊戲能否讓玩家喜歡並接受也是開發電玩的重點,去年剛好有一部根據日本漫畫家木城幸人畫《銃夢》改編的美國賽博龐克科幻動作電影《艾莉塔:戰鬥天使》上片,全球票房收入目前超過4億美元,片中主角半機器人艾莉塔就經常將腳部換成「高科技直排輪」,挑戰其他和成人的畫面驚險刺激,玉揚覺得這也會是這部《霓虹之尾》無形的助力。
這家火箭果汁遊戲工作室能否在諸多百家爭鳴類似的獨立個人或團隊遊戲製作公司中跳脫出來,端視是否具備夠強的研發能力,以及在行銷上可以突破通路商的脅持,將是他們努力奮鬥能否殺出重圍成功的關鍵。